Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1457187361?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Design-for-3D-Printing-Samuel-N-Bernier.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/how-to-make-money-with-3d-printing-passive-profits/id1003395751?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Design+for+3D+Printing+Samuel+N+Bernier+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Design-for-3D-Printing-Samuel-N-Bernier.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Design-for-3D-Printing-Samuel-N-Bernier.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Design-for-3D-Printing-Samuel-N-Bernier.html
- Baca selanjutnya: https://malaysian.9natree.com/read/1457187361/
#Alirankerjaprototaip3D #Pengimbasanobjektigadimensi #Pembaikanfailmodeldigital #Remixingrekabentukcetakan #Perisianpemodelanpercuma #Designfor3DPrinting
Design for 3D Printing: Scanning, Creating, Editing, Remixing, and Making in Three Dimensions ialah panduan praktikal oleh Samuel N. Bernier, bersama Bertier Luyt dan Tatiana Reinhard daripada Le FabShop di Perancis. Buku bukan fiksyen ini berada dalam genre teknologi pembuat, reka bentuk produk, dan pencetakan tiga dimensi. Tujuannya bukan sekadar menerangkan cara menekan butang cetak pada mesin, tetapi menunjukkan perjalanan daripada idea atau objek fizikal kepada model digital dan prototaip yang boleh dihasilkan. Pendekatannya berasaskan tutorial serta contoh kerja, dengan tumpuan pada kaedah yang boleh dicapai oleh pengguna desktop, termasuk perisian reka bentuk percuma dan teknologi yang lebih mampu milik. Skopnya merangkumi pemahaman teknologi cetakan, pengimbasan objek, pembinaan model, penyuntingan fail, dan pengubahsuaian reka bentuk sedia ada. Oleh itu, buku ini sesuai dibaca sebagai pengenalan berorientasikan amali kepada aliran kerja reka bentuk untuk cetakan 3D. Nilainya terletak pada usaha merapatkan jurang antara imaginasi produk dengan kekangan sebenar fail digital, bahan, dan mesin pencetak.