Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1568817231?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/3D-Math-Primer-for-Graphics-and-Game-Development-Fletcher-Dunn.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/math-for-programmers-3d-graphics-machine-learning-and/id1566226950?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=3D+Math+Primer+for+Graphics+and+Game+Development+Fletcher+Dunn+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_3D-Math-Primer-for-Graphics-and-Game-Development-Fletcher-Dunn.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_3D-Math-Primer-for-Graphics-and-Game-Development-Fletcher-Dunn.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_3D-Math-Primer-for-Graphics-and-Game-Development-Fletcher-Dunn.html
- Baca selanjutnya: https://malaysian.9natree.com/read/1568817231/
#Ruangkoordinatobjekduniadankamera #Vektorhasildarabtitikdansilang #Matrikstransformasidankoordinathomogen #QuaternionEulerangledanorientasi3D #Meshsegitigadanujianpersilangan #3DMathPrimerforGraphicsandGameDevelopment
3D Math Primer for Graphics and Game Development ialah buku teknikal oleh Fletcher Dunn dan Ian Parberry yang menerangkan matematik asas untuk membina, mensimulasikan, dan memaparkan dunia tiga dimensi dalam grafik komputer serta permainan video. Edisi kedua ini bukan buku enjin permainan lengkap, sebaliknya ia membina bahasa matematik yang diperlukan sebelum seseorang dapat memahami kamera, animasi, perlanggaran, model tiga dimensi, dan proses rendering. Pendekatannya menggabungkan penerangan teori dengan tafsiran geometri, jadi pembaca bukan sekadar menghafal rumus, tetapi memahami maksud operasi itu dalam ruang. Buku ini bermula daripada sistem koordinat, trigonometri ringkas, titik dan vektor, kemudian bergerak kepada matriks, transformasi, orientasi termasuk quaternion, geometri primitif, serta aspek mekanik dan grafik masa nyata. Contoh kelas C++ dan latihan hujung bab menjadikannya dekat dengan kerja pengaturcaraan. Tujuan utamanya ialah membantu pengatur cara membina kefahaman linear algebra yang kukuh, supaya keputusan teknikal dalam enjin atau permainan 3D dibuat berasaskan sebab matematik yang jelas, bukan cubaan dan ralat semata-mata.