Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1138627003?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Real-Time-Rendering%2C-Fourth-Edition-Tomas-Akenine-Mo%C2%A8ller.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/four-portraits-one-jesus-2nd-edition/id1631716906?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Real+Time+Rendering+Fourth+Edition+Tomas+Akenine+Mo+ller+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Real-Time-Rendering%2C-Fourth-Edition-Tomas-Akenine-Mo%C2%A8ller.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Real-Time-Rendering%2C-Fourth-Edition-Tomas-Akenine-Mo%C2%A8ller.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Real-Time-Rendering%2C-Fourth-Edition-Tomas-Akenine-Mo%C2%A8ller.html
- Baca selanjutnya: https://malaysian.9natree.com/read/1138627003/
#Shaderbolehaturcara #PhysicallyBasedShading #Pencahayaanglobal #Raytracingmasanyata #Kesanruangimej #RealTimeRenderingFourthEdition
Real-Time Rendering, Fourth Edition ialah buku rujukan teknikal yang menghuraikan cara imej tiga dimensi dijana cukup pantas untuk pengguna melihat perubahan serta-merta dan berinteraksi dengannya. Ditulis oleh Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, dan Naty Hoffman, edisi keempat ini diterbitkan oleh A K Peters atau CRC Press pada 2018. Buku ini berada dalam genre grafik komputer dan pembangunan enjin visual, bukannya panduan langkah demi langkah untuk satu API seperti Vulkan atau DirectX. Tujuannya ialah membina kefahaman yang kukuh tentang keseluruhan proses rendering masa nyata, daripada matematik transformasi, pencahayaan, bahan, dan rasterisasi, hingga kesan ruang imej, pengoptimuman, serta perkakasan grafik. Fokus utamanya ialah pertukaran antara mutu imej dan had masa pemprosesan. Dalam permainan, simulasi, realiti maya, dan aplikasi interaktif, satu bingkai tidak boleh dikira terlalu lama. Oleh itu, buku ini menerangkan bukan sahaja teknik yang menghasilkan visual meyakinkan, tetapi juga sebab teknik itu sesuai, batasnya, dan cara ia digunakan dalam saluran kerja GPU moden.