Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1482250926?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Essential-Mathematics-for-Games-and-Interactive-Applications-James-M-Van-Verth.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/grokking-artificial-intelligence-algorithms-understand/id1564175441?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Essential+Mathematics+for+Games+and+Interactive+Applications+James+M+Van+Verth+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Essential-Mathematics-for-Games-and-Interactive-Applications-James-M-Van-Verth.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Essential-Mathematics-for-Games-and-Interactive-Applications-James-M-Van-Verth.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Essential-Mathematics-for-Games-and-Interactive-Applications-James-M-Van-Verth.html
- Baca selanjutnya: https://malaysian.9natree.com/read/1482250926/
#TitikterapungIEEE754 #Transformasiafindanmatriks #Kuaterniondaninterpolasispline #Shaderverteksdanfragmen #Persilangangeometridanjasadtegar #EssentialMathematicsforGamesandInteractiveApplications
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Edisi Ketiga, oleh James M. Van Verth dan Lars M. Bishop, ialah buku rujukan teknikal tentang matematik yang menyokong pembangunan permainan 3D dan aplikasi interaktif. Buku ini bukan kursus matematik abstrak semata-mata. Tujuannya ialah menerangkan bagaimana nombor, vektor, matriks, geometri dan fizik digunakan untuk membina dunia maya yang boleh dilihat, digerakkan dan bertindak balas dalam masa nyata. Bermula dengan representasi nombor komputer serta ketepatan titik terapung IEEE 754, perbincangan bergerak kepada transformasi objek, orientasi, interpolasi, kamera, unjuran, shader, pencahayaan, perlanggaran dan dinamik jasad tegar. Edisi ini dikemas kini untuk konteks saluran grafik boleh atur cara, termasuk pendekatan yang lazim dalam DirectX 11 dan OpenGL moden. Dengan gabungan penerangan konsep, algoritma dan contoh penggunaan, buku ini menempatkan matematik sebagai alat kerja praktikal bagi pengatur cara, bukan sekadar syarat teori. Ia sesuai dibaca sebagai asas sistematik sebelum seseorang cuba membina enjin grafik atau ciri permainan 3D sendiri.